News 30.05.2016: Organigramm des Babylon 6 Projekts

      News 30.05.2016: Organigramm des Babylon 6 Projekts



      Zusammenfassung des Babylon 6 Projekts






      Nun zur Erklärung der Bezeichnungen in der obigen Tabelle:

      Nun zur Erklärung der Bezeichnungen in der obigen Tabelle:
      • Kommandoebene
        Spoiler anzeigen
        Obwohl das Projekt nicht nur über einen militärischen Bereich verfügt, sondern zum größten Teil einer zivilen Nutzung obliegt, haben wir uns bei der Organisierung für ein Kommandosystem entschieden. Dies taten wir weil es eine klare Struktur besitzt, die einfach zu verstehen ist und trotz der unterschiedlichen Bereiche und Abteilungen eine deutliche Übersicht ermöglicht.
        • Mitarbeiter
          Spoiler anzeigen
          Spieler die sich bereit erklären auf der Raumstation Babylon 6, bzw. im Babylon 6 Projekt eine Aufgabe zu erfüllen, die jetzt keine Leitende oder Militärische Funktion beinhaltet werden derzeit generell als Mitarbeiter oder Crew bezeichnet.
          Dies bezeichnet lediglich Ihre Kommando Funktion und soll unterstreichen, dass es sich hierbei eventuell nicht um erfahrene Projekt Mitglieder handelt sondern auch um Mitspieler die noch relativ neu in Star Citizen sind.
          Da die Ausrüstung der Teilnehmer des Projekts, durch die Station gestellt wird, bietet sich dies besonders für Einsteiger an, die erst das Spiel kennen lernen möchten.
          Auch wenn Ihre Beteiligung eventuell eher selten sein wird, da der Station Commander nicht zu viele Neulinge mit einbeziehen kann.

        • Offiziere
          Spoiler anzeigen
          Hierbei Handelt es sich um einen Spieler der zumindest innerhalb seines Aufgabenfeldes erste Erfahrungen gesammelt hat und dazu in der Lage ist Anweisungen zu befolgen.
          Dies trifft vor allem auf die Militärischen Belange der Station zu, da die einzelnen Squad und Wing-Leader während des Kampfes selbstständig das Umfeld einschätzen können müssen um zu entscheiden welches Vorgehen in dem Moment weise wäre.

        • Leitende Offiziere
          Spoiler anzeigen
          Bei diesen Mitspielern handelt es sich in der Regel um Spieler die bereits seit Monaten wenn nicht seit Jahren Star Citizen Spielen und wissen, wie bestimmte Aktionen aus zuführen sind.
          Außerdem obliegt es diesen Mitgliedern Aufgabengebiete selbstständig zu verwalten, da sie oft ohne große Einmischung von außen operieren müssen.
          Zu Beginn wird dies vor allem im Sportbereich des Projekts der Fall sein, wo sie selbstständig die die Spiele zwischen den einzelnen Teams organisieren und diese per Twitch und oder YouTube übertragen müssen.

        • Koordinationsoffiziere
          Spoiler anzeigen
          Wie der Name schon sagt koordinieren diese Offiziere Spieler innerhalb Ihrer Abteilungen stellvertretend für die Bereichsleiter, die ihrerseits dem Station Commander unterstehen.
          Generell bedeutet dies das Koordinationsoffiziere innerhalb grober Vorgaben selbstständig agieren können um die vorgegebenen Ziele zu erreichen.
          Eine ständige Rückfrage ist daher nicht nötig, wodurch die Teams auch bei komplexeren Systemen relativ reaktionsschnell bleiben können.
          Dennoch ist der Koordinationsoffizier dazu verpflichtet alle relevanten Informationen an seinen Bereichsleiter weiter zu geben, damit dieser gemeinsam mit dem Station Commander entscheiden kann wie das weitere Vorgehen aus zu sehen hat. Insbesondere bei kämpfen und oder der Leitung der einzelnen Abteilungen.

        • Brücken Offiziere
          Spoiler anzeigen
          Der Brücken Offizier, leitet die einzelnen Abteilungen des Babylon 6 Projekts und erhält entweder vom Station Commander oder direkt vom Botschafter Rat seine Anweisungen und Vorgaben. Im Falle des Militärischen Aspekts der Station geht dies stets über den Station Commander oder den Security Zirkel.



      • Security
        Spoiler anzeigen
        Der Bereich Security hat Primär die Aufgabe die Bevölkerung der Station, des Babylon 6 Sektors und der Transportwege zu schützen.
        Dabei ist auch Spionage zu einem gewissen Grad ein Bestandteil der Security.
        • Raumstation Security
          Spoiler anzeigen
          Die Aufgabe dieser Abteilung ist es an Board der Station ein gewisses Maß an Sicherheit zu gewähren und gegebenen falls größere Raumschiffe zu Sichern und für einen Gewissenzeitraum gegen potenzielle Angreifer zu verteidigen, die sich dazu entschließen könnten besagte Raumschiffe zu stehlen.
          So etwa bei größeren Raumschiffen die nicht in der Lage sind offline zu gehen wenn deren Besitzer nicht mehr Online ist.
          Wie etwa der Javelin.
          Aber auch kleinere Raumschiffe können diese Dienste nutzen, etwa wenn der Spieler beschließt für die Zeit seiner Aktivität sein Schiff auf der Station zwischen zu lagern, während er/sie mit einem anderem Schiff im Vers unterwegs ist.
          • Observer
            Spoiler anzeigen
            Dies ist eine Untergruppe Innerhalb des Babylon 6 Projekts, die in erster Linie gefahren erkennen und neutralisieren soll ehe diese Akut werden.
            Etwa vergleichbar mit den Rangers aus Babylon 5.
            Oder einem Geheimdienst in der Realität.
            Dabei beschatten Observer potentiell feindselige Spieler und NPCs und greifen ein sollten diese aktiv gegen die Station vorgehen.
            Etwa in dem Sie Läden beschädigen oder Unruhe stiften und andere Spieler belästigen.

            • Alpha Squad
              Spoiler anzeigen
              Die einzelnen Teams der Observer werden als Alpha Squad bezeichnet, da sie in der Regel als erstes auf eine Gefahr aufmerksam werden.
              Dabei besteht jeder Squad aus maximal 4
              Personen die einer strengen Kommandoebene folgen, vom Squad Leader bis zum Squad Rookie.
              Zu Beginn des Projekts bzw. der Station werden wir aus Personal technischen Gründen auf den Squad Spezialist und den Squad Personalmanager verzichten.
              Dies ändert sich jedoch sobald wir mehr Unterstützung für das Babylon 6 Projekt gewinnen können, vermutlich bereits im Laufe des ersten Jahres.

          • Watchman
            Spoiler anzeigen
            Die Watchman überwachen die Zugänge auf die Station und Kontrollieren neue Besucher auf Schmuggelware und nicht erlaubten Ausrüstungen.
            Wie etwa Schusswaffen oder Sprengladungen.
            Die Watchman sind die am Stärksten gepanzerten Mitglieder der Stationssicherheit und werden mit ebenso starken Waffen ausgestattet sein. Ihre Primäre Aufgabe liegt in der Eindämmung und Kaltstellung von Bedrohungen.

            • Beta Squad
              Spoiler anzeigen
              Es gibt keinen spezifischen Grund für die Bezeichnung Beta, innerhalb des Babylon 6 Projekts.
              Vorschläge werden hier gern Angenommen.
              Davon abgesehen besteht der Beta Squad wie der Alpha Squad zu beginn erst einmal nur aus einem Team-Leader und einem Rookie.
              Mit derzeit werden wir auch hier den Personalmanager und den Spezialist nachziehen.

          • Engager
            Spoiler anzeigen
            Hierbei handelt es sich um das SWAT oder SEK oder G. I. Joe Team der Babylon 6 Raumstation.
            Das Spezialeinsatzkommando, das extreme Bedrohungen bekämpfen soll und zu diesem Zweck über Ausrüstungen verfügt die eher Spezieller Natur sein wird.
            Wie etwa Scharfschützengewehre, Sturmgewehre usw.

            • Delta Squad
              Spoiler anzeigen
              In Anspielung auf die Delta Force aus der Realität, in diesem Fall Amerika. Die relativ gut wiederspiegeln was das Primäre Ziel dieser Abteilung darstellt.

          • Search & Corden (keine Ahnung was Corden sein soll)
            Spoiler anzeigen
            Das Aufgabenfeld dieses Bereichs der Raumstation Security besteht darin Outsider auf der Station ausfindig zu machen und diese mit dem nächst besten Transporter von der Station zu werfen.
            Hierbei dreht es sich um Spieler und auch um Organisationen, die in Babylon 6 ein Problem sehen.
            Spieler die aktiv gegen die Station oder die Charta von Babylon 6 vorgehen können zu Outsidern werden, wenn sie bei Ihren Aktionen die Sicherheit der Station und der Spieler darauf in Gefahr bringen.
            Nur weil jemand von dem Projekt nichts hält oder nicht davon begeistert ist wie die Charta von Babylon 6 durch gesetzt wird, wird man hingegen zu keinem Outsider.
            Hierfür ist es schon nötig Gewalt an zu wenden oder zu initiieren.
            Zudem muss der Rat der Botschafter oder der Stations Commander einen Spieler entsprechend deklarieren.
            Ein Bereichs oder Abteilungsleiter und auch ein Teamleiter allein reicht hierfür nicht aus.

            • Gamma Squad
              Spoiler anzeigen
              Es gibt keinen Spezifischen Grund für die Bezeichnung Gamma, sie wurde ähnlich wie Beta lediglich der Symmetrie wegen gewählt.
              Wie die übrigen Aufgabenfelder, verfügt auch der Gamma Squad zu Beginn lediglich über zwei Mitglieder und wird mit der Zeit anwachsen.
              Auch wenn hier derzeit für das Babylon 6 Projekt die geringste Priorität liegt.

        • Stations Fighters
          Spoiler anzeigen
          Diese Abteilung verteidigt die Raumstation und die Transportwege zur Raumstation.
          Außerdem ist es Ihre Aufgabe auf Notrufe zu reagieren und nahe gelegene Systeme auf potentielle Bedrohungen zu überprüfen.
          Entgegen der Sonstigen Gruppenbildung kann ein Squad bei den Stations Fighters aus einer aufgabenspezifischen Größe bestehen.
          Da einige Jäger mehr Personal benötigen und andere weniger.
          Daher wird hier der Begriff Wing verwendet, um einen stärkeren Unterschied zu den Teams der Raumstation Security zu erzeugen.

          • Jump Patrol
            Spoiler anzeigen
            Das Aufgaben Feld der JP, liegt in der Sektor Kontrolle von Babylon 6.
            Dabei muss man nicht nur Transporter Eskortieren, auf Notrufe reagieren und NPCs abwehren, es geht auch darum das man Streitigkeiten zwischen Spielern schlichtet und mit möglichst nicht tödlichen Mitteln kämpfe beendet.
            Zu diesem Zweck werden wir vermutlich verschiedene Venguard Jäger für diese Aufgabe abstellen, da Sie als Langstrecken Jäger über die nötige Ausdauer verfügen.
            Zudem besitzen sie ein hohes offensives und defensives Potenzial um im Notfall auch aggressiv vor zu gehen oder auf Verstärkung durch die WS zu warten.
            Die Bewaffnung wird jedoch, voraussichtlich, Abgeändert werden und nicht dem aktuellen Standard entsprechen, soweit dies im Spiel umsetzbar sein wird.
            So werden wir die S4 Waffe vermutlich gegen eine MP basierende Waffe auswechseln wie sie etwa bei der Cutlass Black üblich ist, um Schiffe zu deaktivieren statt sie zu zerstören.
            Auf diese Weise möchten wir besonders Spieler die nicht auf unser Einwirken reagieren kaltstellen und zur Kooperation überreden ohne Ihre Schiffe zu zerstören.
            Wir hoffen dadurch weniger Aggression gegen das Babylon 6 Projekt zu erzeugen und dennoch den Schutz der Routen zu sichern.
            Sollte dies jedoch nicht ausreichen, verfügt die Venguard noch immer über 4x S2 Waffen mit entsprechend tödlicher Feuerkraft, doch dies sollte stets das letzte Mittel der JP sein und nicht das nächst beste.

            • Alpha Wing
              Spoiler anzeigen
              Aufgrund der Tatsache das die JP stets im Raum patrouilliert wird sie in der Regel als erstes bei Konflikten eintreffen oder diese als erstes Abwehren müssen.
              Darum erhält dieser Wing den Alpha Status.

          • Shadow Team
            Spoiler anzeigen
            Die Aufgabe des ST ist nicht das Kämpfen sondern das aufspüren, verfolgen und überwachen von potentiellen Bedrohungen.
            Dabei ist es eines der wenigen Bestandteile des Babylon 6 Projekts das nicht nur auf den Babylon 6 Sektor selbst sondern auch auf die anschließenden Systeme verteilt ist. Wie genau dies funktionieren wird müssen wir erst mit der Zeit testen, generell jedoch gehen wir davon aus das Schiffe wie die Hornet Tracker und die Venguard Sentinel mit Ihren großen Sensoren hier eine wichtige Rolle spielen werden.
            Etwa um Flottenverbände auf zu spüren die sich der Station nähern und potentiell feindlich gesinnt sind.
            Etwa weil sie aus Mitgliedern von Organisationen bestehen die als Outsidern gekennzeichnet wurden.

            • Beta Wing
              Spoiler anzeigen
              Es gibt keinen spezifischen Grund für die Bezeichnung Beta Wing.
              Das Shadow Team hat auch nicht die Standard Konfiguration von 4 Personen pro Wing, hier können durch aus auch Spieler einzeln oder zu zweit unterwegs sein, um weniger Aufmerksamkeit zu erregen.
              Vorschläge für bessere Bezeichnungen werden gern Aufgegriffen.

          • Sector Hunter
            Spoiler anzeigen
            Ähnlich dem Search & Corden Squade auf der Raumstation ist es die Aufgabe der SH Outsider innerhalb des Babylon 6 Sektors zu finden und unauffällig zu überwachen.
            Es liegt nicht im Rahmen der Sektor Hunter Outsider aus den Sektor zu werfen.

            • Delta Wing
              Spoiler anzeigen
              Ähnlich wie die Delta Force, die Terroristische Aktivitäten überwacht und bei Möglichkeit dagegen vorgeht, überwachen die Sektor Hunter die Outsider und Ihre Aktivitäten.
              Da es generell kein Kriegerisches Verhältnis zwischen dem Babylon 6 Projekt und als Outsider gelistete Organisationen bzw. Spieler gibt, wird auf die Kampfhandlung wenn möglich verzichtet.
              Um die Richtlinien der Babylon 6 Charta durch zu setzen verfügen die Sector Hunter generell jedoch über einige Freiheiten bei der Ausübung Ihrer Tätigkeit.

          • White Star
            Spoiler anzeigen
            Das Aufgabenfeld der Whit Star umfasst verschiedene Missionen, etwa Begleitschutz, Eingreifen in Kämpfen, Unterstützungsfeuer und auch die Enterung von größeren Schiffen.
            Je nach Situation werden diesem Aufgabenfeld unterschiedliche der Aufgabe entsprechende Schiffe zur Verfügung gestellt.

            • Gamma Wing
              Spoiler anzeigen
              Die Bezeichnung Gamma ist ähnlich wie Beta lediglich ein Platzhalter um zwischen den einzelnen White Star Staffeln unterscheiden zu können.

        • Stations Defensiv
          Spoiler anzeigen
          Die Aufgabe dieser Abteilung ist die Verteidigung der Station vor äußeren Bedrohung durch Streitkräfte im Inneren.
          Etwa durch Geschütztürme, Verteilung der Schilde oder Waffenplattformen. Derzeit gehen wir davon aus das es mindestens 6 Kanonen Türme für diese Aufgabe auf einer Raumstation geben wird um alle 6 Sektoren einer Station zu verteidigen. Letztlich werden es jedoch vermutlich wesentlich mehr werden.
          Außerdem wird es voraussichtlich sehr unterschiedliche Arten von Verteidigungstürmen geben, darunter Automatische Gefechtstürme; selbstständige Waffenplattformen; Manuelle unbemannte Gefechtstürme; Bemannte Gefechtstürme und Schiff zu Schiff Geschütze oder Torpedo-Luncher.

          • Energy Distribution
            Spoiler anzeigen
            In diesem Aufgabenbereich kümmert man sich um die Verteilung der Schilde und die Versorgung der Schilde mit ausreichender Energie.
            Im späteren Verlauf des Projekts wird sich diese Abteilung sowohl in die Energieverwaltung als auch in das Cyberkriegssystem unterteilen.
            Zu Beginn jedoch, werden wir aus Kapazitätsmangel nur einen Posten für beide Aufgaben besetzen.

          • Station Gunners
            Spoiler anzeigen
            In der Regel wird die Besatzung der Gunners nicht direkt in den Geschützen Postiert sein, sondern in Simulatoren Trainingsmissionen bestreiten, für den Fall das die Station angegriffen wird.
            Insbesondere das Abwehren von Torpedos und Jägern wird hier ein Zentrales Element einnehmen da dies die größte Bedrohung für die Station darstellen wird.

            • Perimeter Defence
              Spoiler anzeigen
              Bei der Perimeter Defence handelt es sich um die Gliederung der Gunner in unterschiedliche Größen Kategorien.
              Abhängig davon welche Zielgruppe diese Gunner Anvisieren und mit welchen Waffen Sie daher umgehen müssen.
              Zu Beginn des Babylon 6 Projekts wird dies noch keine große Auswirkungen haben, doch mit der Zeit wenn die Station und Ihr Defensiv Potential wächst, wird dies Schrittweise an Gewichtung gewinnen.

      • Economic
        Spoiler anzeigen
        In diesem Bereich des Babylon 6 Projekts geht es darum die Kosten für das Projekt aus zu gleichen, um möglichst Geringen Subventionsbedarf durch die 32 Organisationen zu erzwingen.
        Zu diesem Zweck erhalten die Spieler des ECO Bereichs viele Freiheiten im Hinblick auf die Stationsflächen.
        So können Sie je nach Bedarf; Möglichkeit und Vorgaben seitens des Spiels, die Grundfläche der Station vermieten.

        • Station Manger
          Spoiler anzeigen
          Diese Abteilung beschäftigt sich damit die Stationsinnen und Außenflächen zu vermieten.
          Hierbei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten.
          Generell unterscheiden wir darin ob der Spieler die Fläche für seine Privatenzwecke, etwa als Quartier zum Lock-Out oder als Gewerbliches Mittel
          z.B. Ladenfläche oder Werbefläche, nutzen möchte.
          Die Menge an frei Nutzbaren Flächen wird durch den Rat der Botschafter vergeben.
          Während der Abteilungsleiter Station Manager bestimmt wie diese freie Fläche unter den einzelnen Teilbereichen verteilt wird.

          • Private Rooms
            Spoiler anzeigen
            Der Zuständige Offizier für die PR kümmert sich darum das die Stationsquartiere zu besetzen in dem er mit verschiedenen Angeboten und Leasing Varianten, die vom ECO-Zirkel abgesegnet wurden, Quartiere unter die Leute bringt.
            Primär in erster Linie ist dies für Durchreisende auf Tages Basis gedacht, allerdings kann man auch für längere Zeit zu höheren Preisen Quartiere in Form von Wohnungen mieten.
            Etwa für zweit Accounts, die auf der Station als Freelancer aushelfen möchten.
            Auch gibt es die Möglichkeit Rabatte zu gewähren, wenn dies der Vermietung eines Quartiers dient.

          • Warehouse
            Spoiler anzeigen
            Das Besatzungsmitglied das sich um das Lager kümmert, muss zu Beginn des Projekts auch für das Be- und Entladen der Fracht eingesetzt werden.
            Außerdem muss er überprüfen ob die Ware wirklich das ist was Sie zu sein Scheint, Container voller Sprengstoff oder Waffen haben etwa nichts im Regulären Lagerbetrieb zu suchen.
            Auch sind gewisse Waren vom Rat der Botschafter geächtet, etwa Sklaven oder gefährdete Tiere.
            Abschließend muss das Mitglied dafür sorgen das die Richtigen Lagerbestände an den Richtigen Spieler rausgehen und nicht Spieler sich für jemanden Ausgeben um an die Waren zu gelangen.
            Da man die ID Signaturen von Spielern stehlen und eventuell sogar maskieren kann wäre dies durch aus eine mögliche Gefahr.

          • Commercial Space
            Spoiler anzeigen
            Dieser Posten dient in erster Linie der Vermarktung der Ladenflächen auf der Raumstation.
            Sollte die Station als solches keine Möglichkeit bieten, Ladenflächen zu betreiben, kann dies mit einer Merchantman ausgeglichen werden die Stationär bei der Raumstation angedockt ist.
            Da jedoch solche Geschäfte bereits früher als Mögliche Tätigkeit für Spieler auf Raumstationen angesprochen wurden, ist dies vermutlich nicht notwendig.

          • Bookkeeper
            Spoiler anzeigen
            Bereits relativ früh im Spiel werden wir mit dem Turniersystem das Wettsystem für das Babylon 6 Projekt einleiten.
            Der Bookkeeper hat hierbei die Aufgabe die Gelder der Wettenden Spieler einzusammeln und der Supply Abteilung für den Handel zur Verfügung zu stellen.
            Und nach der gesetzten Frist die Einlage zurück zu fordern und an die Spieler zu verteilen.
            Gemessen daran ob sie bei Ihrer Wette gewonnen oder verloren haben.
            Zugleich wird der Bookkeeper Statistiken Ausarbeiten, die es den Spielern ermöglichen zu erkennen wie wahrscheinlich ein Sieg mit einem bestimmten Team sein kann.
            Dies kann man sich ähnlich Vorstellen wie die Sportstatistiken im Fußball, Baseball, Football, Basketball usw.
            Die dritte Aufgabe des Bookkeeper besteht darin die Finanzen der Station zu überwachen und auf mögliche Missstände aufmerksam zu machen.
            In dem er oder sie einen Bericht verfasst der dem Rat der Botschafter vorgelegt wird.

        • Station Supply
          Spoiler anzeigen
          Die Supply Abteilung ist der größte Teil des ECO Bereichs und wird einmal unterschiedliche Unterabteilungen wie Schmuggelware, Handelsware, Konsumware und Equipment (zum Verkauf) umfassen. Zu Beginn jedoch wird der Fokus der Supply darin liegen das Turniersystem und insbesondere das Wettsystem durch Handelsflüge zu unterstützen. Außerdem entsorgt diese Abteilung alle Güter die auf der Station einstauben und nicht gekauft werden auf Planeten wo dies der Fall ist.

      • Logistic
        Spoiler anzeigen
        Die Aufgaben dieses Bereiches umfassen die Rohstoffgewinnung; den Transport von Stationsbedarf; die Reparatur; Wartung und Um- bzw. Aufrüstung der Station.
        Wie in allen anderen Beriechen auch beginnen wir innerhalb dieses Bereiches mit einer totalen Unterbesetzung, die jedoch alle Kernelemente abdeckt.

        • Elements Resource Extraction
          Spoiler anzeigen
          Diese Abteilung wird im Laufe der Zeit die Aufgabe erhalten Rohstoffe für die Station zu gewinnen, die wir dann Lukrativ verkaufen können.
          Zu Beginn werden wir hier lediglich je nach Interesse der Mitglieder eine Orion oder eine Starfarrer einsetzen.
          Im weiterem Verlauf des Babylon 6 Projekts werden wir diese Schiffe jedoch Simultan einsetzen, um den Wachsenden Bedarf an Rohstoffe zu befriedigen.

        • Equipment Transportation
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung werden wir drei unterschiedliche Transportmöglichkeiten anbieten, um die Station mit dem zu versorgen was sie in den einzelnen Abteilungen benötigt.
          Außerdem wird eine enge Zusammenarbeit mit dem Bookkeeper existieren um mögliche Verschwendungen schnell auf zu klären und dem Rat der Botschafter vor zu bringen.
          Zu Beginn werden wir hier lediglich ein Team einsetzen das je nach Bedarf ein kleines oder großes Transportschiff verwendet, im Späteren Verlauf wird jedoch auch dies
          Simultan passieren um die Nachfrage zu decken und die Kosten an Zeit und Treibstoff zu senken.

        • Repair Engineer
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung werden mit der Zeit die meisten Teilnehmer der Logistik extieren zu Beginn jedoch wird dies nicht der Fall sein.
          Die Primäre Aufgabe zu Beginn wird in der Reparatur, Wartung und Aufrüstung der Station liegen.
          Lediglich wenn es sich vereinbaren lässt, werden sich die Engineer auch um Jäger und Schiffe kümmern.

      • Medical
        Spoiler anzeigen
        Für den Medical Bereich haben wir uns insgesamt 13 Unterschiedliche Schwerpunkte überlegt, aufgrund der geringen Kapazitäten der Besatzung haben wir darunter 4 Schwerpunkte ausgewählt die zu Beginn durch einen Member betreut werden.
        Zudem übernehmen diese Leiter, Hilfstätigkeiten in anderen Bereichen des Medical, wenn Ihre Tätigkeiten dies ermöglichen.
        • Diseases Treatment
          Spoiler anzeigen
          In diesem Bereich geht es Prinzipiell um die Behandlung von leichten Krankheit (wie der Raumkrankheit die im Genessis Sale angesprochen wurde, Erkältungen und die Behandlung leichter Verletzungen sowie ausgedehnter Physiotherapie (soweit dies im Spiel relevant sein sollte).

        • Medical Operations
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung geht es vor allem um die Behandlung schwerer Verletzungen, sowie Amputationen und Transplantationen.

        • Epidemic Treatment
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung studiert man die Krankheiten in Star Citizen.
          Besonders solche die für Epidemien und Quarantänen sorgen können.
          Dabei geht man in drei Schritten vor:
          1. Spoiler anzeigen
            Eindämmung
          2. Spoiler anzeigen
            Ursprungsanalyse
          3. Spoiler anzeigen
            Entwicklung eines Gegenserums

        • First Aid
          Spoiler anzeigen
          Diese Abteilung soll Spieler vor Ort Stabilisieren damit sie zur Krankenstation oder zu Beginn vermutlich dem Lazarett Schiff transportiert werden können.
          Mit der Zeit wird diese Abteilung, dank einer Cutlass Red auch innerhalb des Sektors erste Hilfe leisten.
          Eine Abschließende Aufgabe liegt in der Kontrolle von Stationsbesuchern, in Form von Hausbesuchen.
          Auf diese Weise möchten wir Erkrankungen erkennen, ehe sie dazu führen das wir die gesamte Station abriegeln müssen.

      • Exploration & Research
        Spoiler anzeigen
        Während unserer Planungsphase haben wir 24 mögliche Aufgabenfelder für den Exploration & Researche Bereich entdeckt.
        Natürlich wären dies für den Anfang viel zu viele mögliche Forschungsgebiete, darum haben wir diese in Ihre grundlegendsten Abteilungen unterteilt.
        Dabei werden unter den einzelnen Abteilungen Informationen ausgetauscht um neue Ideen an zu stoßen.

        • Offensive Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung konzentriert man sich auf die Verbesserung von Waffensystemen und prüft zugleich wie diese für und gegen die Station eingesetzt werden können.
          Im Detail gibt es hier folgende Untergruppen:
          Engergie Weapons; Projectile Weapons; Ship to Ship Weapons; Rocketry Weapons; Small Arms & Grenades

        • Defense Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung konzentriert man sich auf die Verbesserung von Verteidigungssystemen und prüft zugleich wie diese für und gegen die Station eingesetzt werden können.
          Im Detail gibt es hier folgende Untergruppen:
          Schiffspanzerung; Shilds; Gegenmaßnahmen; Cyberwar; Körperpanzerung; Special Equipment & Ship Tuning

        • Biology Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung konzentriert man sich auf die Bio-Dome Technologie und was man damit alles anstellen kann.
          Insbesondere im Hinsicht auf die Produktion von Handelswaren, Arzneien und Vieren.
          Im Detail gibt es hier folgende Untergruppen:
          Genetik; Pflanzen; Tiere; Enzyme; Kybernetik; Viren & Medizin

        • Alien Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In dieser Abteilung untersuchen wir die Völker in Star Citizen, die Geschichte, die Sprachen und die versteckten Rätzel, die angeblich zu Schätzen führen sollen.
          Außerdem soll hier ein gewisser RP Faktor mit eingebracht werden, da man hier auch die Alien Völker, Ihre Sprachen und Ihre Eigenarten untersucht.
          Natürlich wird auch Ihre Technologie untersucht und wenn möglich für unsere Zwecke umgestaltet.
          Das größte Gimigs sind jedoch die Artefakte die man im Spiel finden können wird.
          Etwa um sie für sehr viel Geld an die Banu zu verkaufen.

      • Station Tournament
        Spoiler anzeigen
        Um das Interesse für die Station am Leben zu erhalten und das Wettsystem, das die Wirtschaft der Station ankurbeln soll, Sinnvoll zu gestalten existiert das Tournier System im Babylon 6 Projekt.
        Dabei gibt es Regionale Turniere (dauer ein Monat) innerhalb der selben Zeitzone (6 Stunden) und Internationale Turniere mit allen Organisationen in allen Zeitzonen. (dauer 3 Monate)
        Am Anfang werden wir mit 4 Teams je Zeitzone beginnen und dies stets in zweier Schritten erhöhen bis alle Organisationen beteiligt sind oder wir 32 Teams erreichen (etwa durch Freelancer)
        Generell werden wir uns bemühen alle Turniere bei Twitch und YouTube zu veröffentlichen, damit auch Spieler die nicht Life dabei sind sich diese Anschauen können.
        • Capture the Core
          Spoiler anzeigen
          Hier bei geht es darum das 2 Teams gegen einander antreten, aufgrund der geringen Memberzahl zu Beginn wird jedes Team aus lediglich zwei Mitgliedern bestehen.
          (insg. also pro Kampf 4 Personen)

        • Racing
          Spoiler anzeigen
          Das Racing werden wir mit einem Spieler je Organisation starten und vor erst nicht erhöhen, bis nähere Details über die Racing Mechanik bekannt werden.

        • Sataball
          Spoiler anzeigen
          Hierbei treten zwei Teams gegeneinander an, wie bei CtC und müssen versuchen in Ego Shooter Manier ohne Schwerkraft das andere Team zu besiegen.
          Auch hier werden wir es zu Beginn auf 2 Spieler pro Team beschränken.

        • Team Sleep Fight
          Spoiler anzeigen
          In diesem Spiel treten wieder zwei Teams an, wie bei CtC und SB, hier jedoch mit dem Unterschied das die Kämpfe bei Schwerkraft nur zwischen den Spielern ausgetragen werden ohne Raumschiffe, im inneren eines verlassenen Schiffes, von den Spielern abgesehen.


      Now to explain the numbers in the above table:

      • Command-Level
        Spoiler anzeigen
        Although the project has not only a military area, but the responsibility for the most part a civil use, we decided in the organization for a command system. We did this because it has a clear structure that is easy to understand and in spite of the different divisions and departments a clear picture allows.

        • Employee
          Spoiler anzeigen

          Players who get ready to explain to the space station Babylon 6, or in Babylon 6 project to fulfill a task that now contains no Chairperson or Armed Forces currently generally referred to as an employee or crew.
          This only refers to your command function and to underline that this may not are experienced project members but also to other players who are still relatively new in Star Citizen.
          Since the equipment of the participants in the project, is provided by the station, offers this especially for beginners who want to learn only know the game.
          Although your participation will eventually be rare because of the Station Commander can not include too many newcomers with.

        • Officers
          Spoiler anzeigen
          Here Is it a player who has gained some experience at least within its scope of duties and capable of instructions should be followed.
          This applies especially to the military needs of the station because the individual Squad and Wing leader can independently assess the environment during the fight have to decide which approach would be at the moment.

        • Senior Officers
          Spoiler anzeigen
          These players are usually matches the for months if not years Star Citizen games and know how certain actions are performed.
          Moreover, it is for these members to manage areas of responsibility independently, as they often have no large interference operate from outside.
          Initially, this will especially be the case in the sports area of the project, where they independently organize the games between the teams, and they must transfer via Twitch and or YouTube.

        • Coordination Officers
          Spoiler anzeigen
          As the name suggests coordinate these officers player within your department representative of the Director, who are subject to turn the Station Commander.
          Generally, this means can operate the coordination officers independently within gross requirements to achieve the objectives set.
          Constant consultation is therefore not necessary, so that the team can remain relatively responsive even in more complex systems.
          Nevertheless, the coordination officer is obliged to provide all relevant information at its Head further so that it can decide together with the Station Commander has to see how to proceed from. Especially when fighting and or management of individual departments.

        • Bridge Officers
          Spoiler anzeigen
          The Bridge Officer, directs the departments of Babylon 6 project and will receive either the Station Commander or directly from the Ambassador Council's instructions and specifications. In the case of the military aspect of this station is always on the Station Commander or the security circle.


      • Security
        Spoiler anzeigen
        The area has primary Security the task to protect the population of the station, the Babylon 6 sector and the transport routes.
        The possibility of espionage to a certain degree is part of the Security.

        • Space Station Security
          Spoiler anzeigen
          The task of this department is on board the station to provide a measure of security and given appropriate larger spaceships to back up and for a certain period against potential attackers to defend, which might decide to steal said spaceships.
          For example, in larger ships that are able not to go offline if the holder no longer online.
          How about the Javelin.
          But smaller spaceships can use these services, such as when the player decides for the period of its activity to store his vessel at the station between, while he / she is traveling with another ship in verse.

          • Observer
            Spoiler anzeigen
            This is a subgroup within the Babylon 6 project, which is to recognize primarily driven and neutralize before these acute be.
            Approximately comparable with the Rangers from B5.
            Or a secret in reality.
            Here Observer shade potentially hostile players and NPCs and engage these should actively combat the station.
            Approximately where you damaging shops or stir up trouble and harassing other players.

            • Alpha Squad
              Spoiler anzeigen
              The individual teams of observers are called Alpha Squad as they are first aware of a risk generally.
              Here is each squad from a maximum of 4 people who follow a strict command level, from squad leader to squad rookie.
              At the beginning of the project or the station, we will refrain from personal reasons to the squad specialist and the squad personnel manager.
              However, this changes when we can gain more support for the Babylon 6 project, probably already in the first year.

          • Watchman
            Spoiler anzeigen
            The Watchman monitor the entrances to the station and check visitors for contraband and non-approved equipment.
            How about firearms or explosives.
            The Watchman are the strongest armored members of the station safety and will be equipped with equally powerful weapons. Your primary task is to curb and cold position of threats.

            • Beta Squad
              Spoiler anzeigen
              There is no specific reason for the name Beta, within the Babylon 6 project.
              Suggestions are gladly Suppose here.
              Besides, there is the Beta Squad as the Alpha Squad to start once only of a team leader and a rookie.
              With currently we will follow the personnel manager and the specialist here.

          • Engager
            Spoiler anzeigen
            Here is the SWAT or SEK or G. I. Joe Team of Babylon 6 space station.
            The special task force, which fights extreme threats and has to this end equipment will be more specifically natural.
            How about sniper Grant, Grant Striker etc.

            • Delta Squad
              Spoiler anzeigen
              Alluding to the Delta Force from reality, in this case America. The relatively well reflect what is the primary target of this department.

          • Search & Corden (no idea what should be Corden)
            Spoiler anzeigen
            The range of activities of this area of the Space Station Security is to make Outsider on the station identify and toss this with the next best transporter of the station.
            It revolves around the players and also to organizations that see in Babylon 6 a problem.
            Players can actively combat the station or the Charter of Babylon 6 are to outsiders, if they bring in your actions the safety of the station and the players on it in danger.
            Just because someone from the project does not believe in or not thrilled as the Charter of Babylon 6 is set by, you will however never Outsider.
            For this purpose it's necessary to use violence or to initiate.
            Furthermore, the Council of Ambassadors or the station commander a player must declare accordingly.
            A region or department manager and a team leader alone does not suffice.

            • Gamma Squad
              Spoiler anzeigen
              There is no specific reason for the term gamma, it was similar to beta chosen merely because of the symmetry.
              Like the other areas of responsibility, also of Gamma Squad has to start only two members and will grow with time.
              Although this is currently the lowest priority is for the Babylon 6 project.

        • Stations Fighters
          Spoiler anzeigen
          This division defended the space station and the transport routes to the space station.
          In addition, it is your responsibility to respond to emergency calls and to check nearby systems for potential threats.
          Contrary to the specialty group formation, a squad at the Stations Fighters consist of a task-specific size.
          As some hunters need more staff and others less.
          Therefore, here the term Wing is used to produce a stronger contrast to the teams of the Space Station Security.

          • Jump Patrol
            Spoiler anzeigen
            The tasks field of JP, located in the sector control of Babylon. 6
            Thus it is necessary not only transporters escorting, responding to emergency calls and fend NPCs, it's also about the one arbitrates disputes between players and with possible non-lethal means fighting ended.
            To this end, we are probably different Venguard off Hunter for this task, as they have a long-range hunter has the necessary stamina.
            They also have a high offensive and defensive potential by aggressively to go in an emergency before or to wait for reinforcements by the WS.
            The armament is, however, expected to be, Amended and do not comply with the current standard, where this will be implemented in the game.
            So we will probably replace the S4 weapon against an MP based weapon as is common for example in the Cutlass Black to disable vessels instead of destroying them.
            In this way, we would like the chill did not respond to our action and persuade to cooperate without your ships to destroy more players.
            We hope therefore less aggression against the Babylon generate 6 project, yet to secure the protection of the routes.
            If this is not sufficient, however, the Venguard still has 4x S2 weapons with corresponding lethal firepower, but this should always be the last resort of JP and not the next best thing.

            • Alpha Wing
              Spoiler anzeigen
              Always patrolling Due to the fact that the JP in the room they will arrive usually first in conflicts or they must first defenses.
              Therefore receives this Wing alpha status.

          • Shadow Team
            Spoiler anzeigen
            The object of the ST is not fighting but the track, track and monitor potential threats.
            It is one of the few components of the Babylon 6 project which is distributed not only on the Babylon 6 sector itself but also to the subsequent systems. As exactly the work we need to test over time, but generally we expect the ships like the Hornet Tracker and Venguard Sentinel will play with your big sensors here an important role.
            Around fleets to feel approaching the station and are disposed potentially hostile.
            Is it because they are composed of members of organizations that have been marked as outsiders.

            • Beta Wing
              Spoiler anzeigen
              There is no specific reason for the designation Beta Wing.
              The Shadow team does not have the default configuration of 4 people per Wing, here can also individually from players or go to second be to attract less attention.
              Suggestions for better names will gladly taken.

          • Sector Hunter
            Spoiler anzeigen
            Similar to the Search & Corden Squade on the space station, it is the object of the SH Outsider within the Babylon to find 6 sector and inconspicuously monitor.
            It is not to throw within the sector Hunter outsiders from the sector.

            • Delta Wing
              Spoiler anzeigen
              Similar monitors the Delta Force, the Terrorist activities and going on with possibility contrast, the sector Hunter monitor the outsider and your activities.
              There generally is no warlike relationship between the Babylon 6 project and listed as Outsider organizations or players will be omitted if possible on the military action.
              To set the guidelines of Babylon 6 Charter by the Sector include Hunter general but some freedom in performing your job.

          • White Star
            Spoiler anzeigen
            The range of activities of Whit Star includes various missions, as escort, engaging in battles, fire support and the Boarding of larger ships.
            Depending on the situation this object field are provided appropriate vessels available different task.

            • Gamma Wing
              Spoiler anzeigen
              The name is similar to Gamma Beta just a placeholder to between the White Star to distinguish seasons.

        • Stations Defensiv
          Spoiler anzeigen
          The task of this department is to defend the station against external threat from forces inside.
          Circa by turrets, distribution of shields or weapons platforms. Currently, we expect that there will be at least 6 cannon towers for this task on a space station in order to defend all 6 sectors of a station. Ultimately, however, it will probably be much more.
          In addition, it will probably be very different types of defensive towers, including automatic turrets; autonomous weapons platforms; Manual unmanned turrets; Manned turrets and ship to ship guns or torpedo Luncher.

          • Energy Distribution
            Spoiler anzeigen
            In this area of responsibility to take care of the distribution of the blades and the supply of shields with sufficient energy.
            Later in the project, this section is divided into both the power management as well as in the cyberwar system.
            At the beginning, however, we will occupy from lack of capacity just one item for both tasks.

          • Station Gunners
            Spoiler anzeigen
            In general, the crew of the Gunners will not be Posted directly to the guns, but in simulators deny training missions, in the event that is attacked the station.
            In particular, the defenses of torpedoes and hunters will play as this will pose the greatest threat to the station here a central element.

            • Perimeter Defence
              Spoiler anzeigen
              When Perimeter Defence is the breakdown of Gunner in different sizes categories.
              Depending on what audience this Gunner sighting and with what weapons you must deal.
              At the beginning of Babylon 6 project this will not have any major impact, but over time when the station and your defensive potential grows, this will gain gradually to weighting.

      • Economic
        Spoiler anzeigen
        In this area of Babylon 6 project is about the cost of the project equal to force poor possible need for subsidies by 32 organizations.
        To this end, the player of the ECO region received a lot of freedom in terms of the station areas.
        So you can, as required; Ability and guidance from the game, let the base station.

        • Station Manger
          Spoiler anzeigen
          This department deals with the station senses and outdoor spaces for rent.
          There are different possibilities.
          In general, we differ in whether the player's face for his private purposes, such as a base to lock-out or as a commercial agent
          e.g. Commercial space or advertising space, wants to use.
          The amount of free usable land is awarded by the Council of Ambassadors.
          While the Head of Station Manager determines how this open space is distributed among the individual sections.

          • Private Rooms
            Spoiler anzeigen
            The responsible officer for PR cares that occupy the station quarters in which he brings with different offers and leasing options that have been approved by the ECO-circle quarters among the people.
            Primary primarily it is intended to day basis for passing through, but you can also for longer periods at higher prices quarters in the form of apartments for rent.
            Approximately for two accounts that want to help out on the station as a freelancer.
            Also granting the opportunity Discounts if this serves the hiring of a lodging.

          • Warehouse
            Spoiler anzeigen
            The crew member taking care of the bearing must be used at the beginning of the project for the loading and unloading of cargo.
            He also has to check whether the product really is what you have to be Seems containers full of explosives or arms about not belong in regular warehouse operation.
            Certain goods by the Council of Ambassadors are outlawed, as slaves or endangered animals.
            Finally, the member must ensure the ensure the correct inventory to the right person to go out players and not players to go for someone outputting to the goods.
            Since one can steal the ID signatures of players and may even mask this would be carried out a possible danger.

          • Commercial Space
            Spoiler anzeigen
            This item is intended primarily marketing the retail space on the space station.
            If the station as such are not capable to operate commercial space, this may be the stationary are compensated with a Merchantman is docked at the space station.
            However, since such transactions have already been addressed earlier than Possible activities for players on space stations, this is probably not necessary.

          • Bookkeeper
            Spoiler anzeigen
            Even relatively early in the game we will take the tournament system, the betting system for the Babylon 6 project.
            the task The Bookkeeper has here, collect the funds of bettors player and to ask the supply department of the trade available.
            And by the time allowed to demand the deposit back and distribute it to the players.
            Measured by this whether they have won or lost in your bet.
            At the same time Bookkeeper statistics elaboration that allow players to see how likely is can be a win with a specific team.
            This can be similar to imagining how the sports statistics in football, baseball, football, basketball, etc.
            The third object of the Bookkeeper is to monitor the finances of the station and to draw attention to possible irregularities.
            In which he or she writes a report which will be submitted to the Council of Ambassadors.
        • Station Supply
          Spoiler anzeigen
          The Supply Division is the largest part of the ECO region and is even different sub-divisions as contraband merchandise, consumer goods and equipment include (for sale). Initially, however, the focus of the supply will lie in the tournament system and in particular the betting system to support through trade routes. In addition, this department disposes of all goods that get dusty on the station and are not purchased on planets where this is the case.


      • Logistic
        Spoiler anzeigen
        The tasks of this area include the extraction of raw materials; transporting station needed; the repair; Maintenance and conversion or upgrade of the station.
        As in all other smell we begin within this range with a total understaffing, but covers all the core elements.

        • Elements Resource Extraction
          Spoiler anzeigen
          This division is the passage of time the task will receive raw materials to win for the station, which we can then sell lucrative.
          Initially we will use here only depending on the interest of the members of an Orion or a Starfarrer.
          In the further course of the Babylon 6 project we are these ships but running simultaneous to satisfy the Growing demand for raw materials.

        • Equipment Transportation
          Spoiler anzeigen
          In this section we will offer three different transportation options to supply the station with what they needed in the individual departments.
          In addition, close cooperation with the Bookkeeper will exist to possible waste quickly to clarify and bring to the Council of ambassadors.
          At the beginning, we will just use the team as needed a small or large transport ship used but this also in later generations History
          Simultaneous happen to meet the demand and to reduce the cost in time and fuel.

        • Repair Engineer
          Spoiler anzeigen
          In this department, with time, most of the participants of the logistics extieren beginning but this is not the case.
          The primary task at the start will be in the repair, maintenance and upgrade of the station.
          Only if it can be agreed, the Engineer will also take care hunters and ships.


      • Medical
        Spoiler anzeigen
        For the Medical area, we have considered a total of 13 different priorities, due to the low capacity of the crew we have including 4 priorities selected are cared for at the beginning by a Member.
        In addition, assume that ladder, auxiliary activities in other areas of Medical, if your activities make this possible.

        • Diseases Treatment
          Spoiler anzeigen
          In this field the principle to the treatment of mild illness (such as the space sickness that was addressed in Genessis Sale, colds and the treatment of minor injuries and extensive physical therapy (should this be relevant in the game).

        • Medical Operations
          Spoiler anzeigen
          In this section it is all about the treatment of serious injuries, and amputations and transplants.

        • Epidemic Treatment
          Spoiler anzeigen
          In this section we study the diseases in Star Citizen.
          Particularly those that can provide epidemics and quarantines.
          This process starts in three steps:

          1. Spoiler anzeigen
            Containment

          2. Spoiler anzeigen
            Origin Analysis

          3. Spoiler anzeigen
            Development of an antiserum

        • First Aid
          Spoiler anzeigen
          This division is to players so that they are unlikely to be transported to the hospital ship to the infirmary or to start locally stabilizing.
          Over time, this department, thanks to a Cutlass Red first aid within the sector.
          A Concluding task lies in the control of station visitors, in the form of home visits.
          In this way we want to detect diseases before we have to lead to seal off the entire station.


      • Exploration & Research
        Spoiler anzeigen
        During our planning phase, we have discovered 24 possible areas of responsibility for the Exploration & Researche area.
        Of course, this would be far too many possible areas of research for the beginning, so we have divided them into your basic departments.
        Here among the various departments to exchange information about new ideas to push.

        • Offensive Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In this section, the focus is on the improvement of weapons systems and checks at the same time as they can be used for and against the station.
          In detail there are the following subgroups:
          Energy Weapons; Projectile Weapons; Ship to Ship Weapons; Rocketry Weapons; Small Arms & Grenades

        • Defense Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In this section, the focus is on the improvement of defense systems and checks at the same time as they can be used for and against the station.
          In detail there are the following subgroups:
          Armour Technology; shilds; Countermeasures; Cyberwar; Body armor; Special Equipment & Ship Tuning

        • Biology Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In this section, the focus is on the Bio-Dome technology and what you can do with it all.
          Especially in regard to the production of commodities, medicines and fours.
          In detail there are the following subgroups:
          Genetics; Plants; Animals; enzymes; Cybernetics; Viruses & Medicine

        • Alien Technology Research
          Spoiler anzeigen
          In this section we examine the peoples of Star Citizen, the history, the language and the hidden Rätzel, which should lead to treasures supposedly.
          Also here is a certain RP factor be introduced with, since one and the alien peoples, their languages and their characteristics examined here.
          Of course, your technology is investigated and, if possible, transformed for our purposes.
          The biggest Gimigs are the artifacts that you will be able to see the game.
          Approximately to sell them for a lot of money to the Banu.

      • Station Tournament
        Spoiler anzeigen
        In order to obtain an interest in the station alive and to make the betting system that will boost the economy of the station makes sense exists the tournament system in Babylon 6 project.
        There are regional tournaments (duration one month) within the same time zone (6 hours) and International tournaments with all organizations in all time zones. (Duration 3 months)
        Initially we will start with 4 teams each time zone and always raise this in two steps until all organizations are involved or we reach 32 teams (such as freelancers)
        In general we will try all tournaments at Twitch and YouTube posting, therefore players the Life are not doing this View can.

        • Capture the Core
          Spoiler anzeigen
          This is about to take the 2 teams against each other, due to the small number of members at the beginning of each team will consist of only two members.
          (Tot. So for combat 4 persons)

        • Racing
          Spoiler anzeigen
          The Racing we will start with a player each organization and before only not increase, are known to more details about the Racing mechanics.

        • Sataball
          Spoiler anzeigen
          Here, two teams compete against each other, as in CtC and must try to defeat Shooter manner without gravity the other team.
          Here we will limit it initially to 2 players per team.

        • Team Sleep Fight
          Spoiler anzeigen
          In this game, come back to two teams, as CtC and SB, but here with the difference that only discharged the fighting in gravity between the players without spaceships, inside an abandoned vessel, apart from the players.