Zusammenfassung des Babylon 6 Projekts
Nun zur Erklärung der Bezeichnungen in der obigen Tabelle:
Nun zur Erklärung der Bezeichnungen in der obigen Tabelle:
- Kommandoebene
Spoiler anzeigen Obwohl das Projekt nicht nur über einen militärischen Bereich verfügt, sondern zum größten Teil einer zivilen Nutzung obliegt, haben wir uns bei der Organisierung für ein Kommandosystem entschieden. Dies taten wir weil es eine klare Struktur besitzt, die einfach zu verstehen ist und trotz der unterschiedlichen Bereiche und Abteilungen eine deutliche Übersicht ermöglicht.- Mitarbeiter
Spoiler anzeigen Spieler die sich bereit erklären auf der Raumstation Babylon 6, bzw. im Babylon 6 Projekt eine Aufgabe zu erfüllen, die jetzt keine Leitende oder Militärische Funktion beinhaltet werden derzeit generell als Mitarbeiter oder Crew bezeichnet.
Dies bezeichnet lediglich Ihre Kommando Funktion und soll unterstreichen, dass es sich hierbei eventuell nicht um erfahrene Projekt Mitglieder handelt sondern auch um Mitspieler die noch relativ neu in Star Citizen sind.
Da die Ausrüstung der Teilnehmer des Projekts, durch die Station gestellt wird, bietet sich dies besonders für Einsteiger an, die erst das Spiel kennen lernen möchten.
Auch wenn Ihre Beteiligung eventuell eher selten sein wird, da der Station Commander nicht zu viele Neulinge mit einbeziehen kann. - Offiziere
Spoiler anzeigen Hierbei Handelt es sich um einen Spieler der zumindest innerhalb seines Aufgabenfeldes erste Erfahrungen gesammelt hat und dazu in der Lage ist Anweisungen zu befolgen.
Dies trifft vor allem auf die Militärischen Belange der Station zu, da die einzelnen Squad und Wing-Leader während des Kampfes selbstständig das Umfeld einschätzen können müssen um zu entscheiden welches Vorgehen in dem Moment weise wäre.
- Leitende Offiziere
Spoiler anzeigen Bei diesen Mitspielern handelt es sich in der Regel um Spieler die bereits seit Monaten wenn nicht seit Jahren Star Citizen Spielen und wissen, wie bestimmte Aktionen aus zuführen sind.
Außerdem obliegt es diesen Mitgliedern Aufgabengebiete selbstständig zu verwalten, da sie oft ohne große Einmischung von außen operieren müssen.
Zu Beginn wird dies vor allem im Sportbereich des Projekts der Fall sein, wo sie selbstständig die die Spiele zwischen den einzelnen Teams organisieren und diese per Twitch und oder YouTube übertragen müssen. - Koordinationsoffiziere
Spoiler anzeigen Wie der Name schon sagt koordinieren diese Offiziere Spieler innerhalb Ihrer Abteilungen stellvertretend für die Bereichsleiter, die ihrerseits dem Station Commander unterstehen.
Generell bedeutet dies das Koordinationsoffiziere innerhalb grober Vorgaben selbstständig agieren können um die vorgegebenen Ziele zu erreichen.
Eine ständige Rückfrage ist daher nicht nötig, wodurch die Teams auch bei komplexeren Systemen relativ reaktionsschnell bleiben können.
Dennoch ist der Koordinationsoffizier dazu verpflichtet alle relevanten Informationen an seinen Bereichsleiter weiter zu geben, damit dieser gemeinsam mit dem Station Commander entscheiden kann wie das weitere Vorgehen aus zu sehen hat. Insbesondere bei kämpfen und oder der Leitung der einzelnen Abteilungen. - Brücken Offiziere
Spoiler anzeigen Der Brücken Offizier, leitet die einzelnen Abteilungen des Babylon 6 Projekts und erhält entweder vom Station Commander oder direkt vom Botschafter Rat seine Anweisungen und Vorgaben. Im Falle des Militärischen Aspekts der Station geht dies stets über den Station Commander oder den Security Zirkel.
- Mitarbeiter
- Security
Spoiler anzeigen Der Bereich Security hat Primär die Aufgabe die Bevölkerung der Station, des Babylon 6 Sektors und der Transportwege zu schützen.
Dabei ist auch Spionage zu einem gewissen Grad ein Bestandteil der Security.- Raumstation Security
Spoiler anzeigen Die Aufgabe dieser Abteilung ist es an Board der Station ein gewisses Maß an Sicherheit zu gewähren und gegebenen falls größere Raumschiffe zu Sichern und für einen Gewissenzeitraum gegen potenzielle Angreifer zu verteidigen, die sich dazu entschließen könnten besagte Raumschiffe zu stehlen.
So etwa bei größeren Raumschiffen die nicht in der Lage sind offline zu gehen wenn deren Besitzer nicht mehr Online ist.
Wie etwa der Javelin.
Aber auch kleinere Raumschiffe können diese Dienste nutzen, etwa wenn der Spieler beschließt für die Zeit seiner Aktivität sein Schiff auf der Station zwischen zu lagern, während er/sie mit einem anderem Schiff im Vers unterwegs ist.- Observer
Spoiler anzeigen Dies ist eine Untergruppe Innerhalb des Babylon 6 Projekts, die in erster Linie gefahren erkennen und neutralisieren soll ehe diese Akut werden.
Etwa vergleichbar mit den Rangers aus Babylon 5.
Oder einem Geheimdienst in der Realität.
Dabei beschatten Observer potentiell feindselige Spieler und NPCs und greifen ein sollten diese aktiv gegen die Station vorgehen.
Etwa in dem Sie Läden beschädigen oder Unruhe stiften und andere Spieler belästigen.
- Alpha Squad
Spoiler anzeigen Die einzelnen Teams der Observer werden als Alpha Squad bezeichnet, da sie in der Regel als erstes auf eine Gefahr aufmerksam werden.
Dabei besteht jeder Squad aus maximal 4Personen die einer strengen Kommandoebene folgen, vom Squad Leader bis zum Squad Rookie.
Zu Beginn des Projekts bzw. der Station werden wir aus Personal technischen Gründen auf den Squad Spezialist und den Squad Personalmanager verzichten.
Dies ändert sich jedoch sobald wir mehr Unterstützung für das Babylon 6 Projekt gewinnen können, vermutlich bereits im Laufe des ersten Jahres.
- Alpha Squad
- Watchman
Spoiler anzeigen Die Watchman überwachen die Zugänge auf die Station und Kontrollieren neue Besucher auf Schmuggelware und nicht erlaubten Ausrüstungen.
Wie etwa Schusswaffen oder Sprengladungen.
Die Watchman sind die am Stärksten gepanzerten Mitglieder der Stationssicherheit und werden mit ebenso starken Waffen ausgestattet sein. Ihre Primäre Aufgabe liegt in der Eindämmung und Kaltstellung von Bedrohungen.
- Beta Squad
Spoiler anzeigen Es gibt keinen spezifischen Grund für die Bezeichnung Beta, innerhalb des Babylon 6 Projekts.
Vorschläge werden hier gern Angenommen.
Davon abgesehen besteht der Beta Squad wie der Alpha Squad zu beginn erst einmal nur aus einem Team-Leader und einem Rookie.
Mit derzeit werden wir auch hier den Personalmanager und den Spezialist nachziehen.
- Beta Squad
- Engager
Spoiler anzeigen Hierbei handelt es sich um das SWAT oder SEK oder G. I. Joe Team der Babylon 6 Raumstation.
Das Spezialeinsatzkommando, das extreme Bedrohungen bekämpfen soll und zu diesem Zweck über Ausrüstungen verfügt die eher Spezieller Natur sein wird.
Wie etwa Scharfschützengewehre, Sturmgewehre usw.
- Delta Squad
Spoiler anzeigen In Anspielung auf die Delta Force aus der Realität, in diesem Fall Amerika. Die relativ gut wiederspiegeln was das Primäre Ziel dieser Abteilung darstellt.
- Delta Squad
- Search & Corden (keine Ahnung was Corden sein soll)
Spoiler anzeigen Das Aufgabenfeld dieses Bereichs der Raumstation Security besteht darin Outsider auf der Station ausfindig zu machen und diese mit dem nächst besten Transporter von der Station zu werfen.
Hierbei dreht es sich um Spieler und auch um Organisationen, die in Babylon 6 ein Problem sehen.
Spieler die aktiv gegen die Station oder die Charta von Babylon 6 vorgehen können zu Outsidern werden, wenn sie bei Ihren Aktionen die Sicherheit der Station und der Spieler darauf in Gefahr bringen.
Nur weil jemand von dem Projekt nichts hält oder nicht davon begeistert ist wie die Charta von Babylon 6 durch gesetzt wird, wird man hingegen zu keinem Outsider.
Hierfür ist es schon nötig Gewalt an zu wenden oder zu initiieren.
Zudem muss der Rat der Botschafter oder der Stations Commander einen Spieler entsprechend deklarieren.
Ein Bereichs oder Abteilungsleiter und auch ein Teamleiter allein reicht hierfür nicht aus.
- Gamma Squad
Spoiler anzeigen Es gibt keinen Spezifischen Grund für die Bezeichnung Gamma, sie wurde ähnlich wie Beta lediglich der Symmetrie wegen gewählt.
Wie die übrigen Aufgabenfelder, verfügt auch der Gamma Squad zu Beginn lediglich über zwei Mitglieder und wird mit der Zeit anwachsen.
Auch wenn hier derzeit für das Babylon 6 Projekt die geringste Priorität liegt.
- Gamma Squad
- Observer
- Stations Fighters
Spoiler anzeigen Diese Abteilung verteidigt die Raumstation und die Transportwege zur Raumstation.
Außerdem ist es Ihre Aufgabe auf Notrufe zu reagieren und nahe gelegene Systeme auf potentielle Bedrohungen zu überprüfen.
Entgegen der Sonstigen Gruppenbildung kann ein Squad bei den Stations Fighters aus einer aufgabenspezifischen Größe bestehen.
Da einige Jäger mehr Personal benötigen und andere weniger.
Daher wird hier der Begriff Wing verwendet, um einen stärkeren Unterschied zu den Teams der Raumstation Security zu erzeugen.
- Jump Patrol
Spoiler anzeigen Das Aufgaben Feld der JP, liegt in der Sektor Kontrolle von Babylon 6.
Dabei muss man nicht nur Transporter Eskortieren, auf Notrufe reagieren und NPCs abwehren, es geht auch darum das man Streitigkeiten zwischen Spielern schlichtet und mit möglichst nicht tödlichen Mitteln kämpfe beendet.
Zu diesem Zweck werden wir vermutlich verschiedene Venguard Jäger für diese Aufgabe abstellen, da Sie als Langstrecken Jäger über die nötige Ausdauer verfügen.
Zudem besitzen sie ein hohes offensives und defensives Potenzial um im Notfall auch aggressiv vor zu gehen oder auf Verstärkung durch die WS zu warten.
Die Bewaffnung wird jedoch, voraussichtlich, Abgeändert werden und nicht dem aktuellen Standard entsprechen, soweit dies im Spiel umsetzbar sein wird.
So werden wir die S4 Waffe vermutlich gegen eine MP basierende Waffe auswechseln wie sie etwa bei der Cutlass Black üblich ist, um Schiffe zu deaktivieren statt sie zu zerstören.
Auf diese Weise möchten wir besonders Spieler die nicht auf unser Einwirken reagieren kaltstellen und zur Kooperation überreden ohne Ihre Schiffe zu zerstören.
Wir hoffen dadurch weniger Aggression gegen das Babylon 6 Projekt zu erzeugen und dennoch den Schutz der Routen zu sichern.
Sollte dies jedoch nicht ausreichen, verfügt die Venguard noch immer über 4x S2 Waffen mit entsprechend tödlicher Feuerkraft, doch dies sollte stets das letzte Mittel der JP sein und nicht das nächst beste.
- Alpha Wing
Spoiler anzeigen Aufgrund der Tatsache das die JP stets im Raum patrouilliert wird sie in der Regel als erstes bei Konflikten eintreffen oder diese als erstes Abwehren müssen.
Darum erhält dieser Wing den Alpha Status.
- Alpha Wing
- Shadow Team
Spoiler anzeigen Die Aufgabe des ST ist nicht das Kämpfen sondern das aufspüren, verfolgen und überwachen von potentiellen Bedrohungen.
Dabei ist es eines der wenigen Bestandteile des Babylon 6 Projekts das nicht nur auf den Babylon 6 Sektor selbst sondern auch auf die anschließenden Systeme verteilt ist. Wie genau dies funktionieren wird müssen wir erst mit der Zeit testen, generell jedoch gehen wir davon aus das Schiffe wie die Hornet Tracker und die Venguard Sentinel mit Ihren großen Sensoren hier eine wichtige Rolle spielen werden.
Etwa um Flottenverbände auf zu spüren die sich der Station nähern und potentiell feindlich gesinnt sind.
Etwa weil sie aus Mitgliedern von Organisationen bestehen die als Outsidern gekennzeichnet wurden.
- Beta Wing
Spoiler anzeigen Es gibt keinen spezifischen Grund für die Bezeichnung Beta Wing.
Das Shadow Team hat auch nicht die Standard Konfiguration von 4 Personen pro Wing, hier können durch aus auch Spieler einzeln oder zu zweit unterwegs sein, um weniger Aufmerksamkeit zu erregen.
Vorschläge für bessere Bezeichnungen werden gern Aufgegriffen.
- Beta Wing
- Sector Hunter
Spoiler anzeigen Ähnlich dem Search & Corden Squade auf der Raumstation ist es die Aufgabe der SH Outsider innerhalb des Babylon 6 Sektors zu finden und unauffällig zu überwachen.
Es liegt nicht im Rahmen der Sektor Hunter Outsider aus den Sektor zu werfen.
- Delta Wing
Spoiler anzeigen Ähnlich wie die Delta Force, die Terroristische Aktivitäten überwacht und bei Möglichkeit dagegen vorgeht, überwachen die Sektor Hunter die Outsider und Ihre Aktivitäten.
Da es generell kein Kriegerisches Verhältnis zwischen dem Babylon 6 Projekt und als Outsider gelistete Organisationen bzw. Spieler gibt, wird auf die Kampfhandlung wenn möglich verzichtet.
Um die Richtlinien der Babylon 6 Charta durch zu setzen verfügen die Sector Hunter generell jedoch über einige Freiheiten bei der Ausübung Ihrer Tätigkeit.
- Delta Wing
- White Star
Spoiler anzeigen Das Aufgabenfeld der Whit Star umfasst verschiedene Missionen, etwa Begleitschutz, Eingreifen in Kämpfen, Unterstützungsfeuer und auch die Enterung von größeren Schiffen.
Je nach Situation werden diesem Aufgabenfeld unterschiedliche der Aufgabe entsprechende Schiffe zur Verfügung gestellt.
- Gamma Wing
Spoiler anzeigen Die Bezeichnung Gamma ist ähnlich wie Beta lediglich ein Platzhalter um zwischen den einzelnen White Star Staffeln unterscheiden zu können.
- Gamma Wing
- Jump Patrol
- Stations Defensiv
Spoiler anzeigen Die Aufgabe dieser Abteilung ist die Verteidigung der Station vor äußeren Bedrohung durch Streitkräfte im Inneren.
Etwa durch Geschütztürme, Verteilung der Schilde oder Waffenplattformen. Derzeit gehen wir davon aus das es mindestens 6 Kanonen Türme für diese Aufgabe auf einer Raumstation geben wird um alle 6 Sektoren einer Station zu verteidigen. Letztlich werden es jedoch vermutlich wesentlich mehr werden.
Außerdem wird es voraussichtlich sehr unterschiedliche Arten von Verteidigungstürmen geben, darunter Automatische Gefechtstürme; selbstständige Waffenplattformen; Manuelle unbemannte Gefechtstürme; Bemannte Gefechtstürme und Schiff zu Schiff Geschütze oder Torpedo-Luncher.
- Energy Distribution
Spoiler anzeigen In diesem Aufgabenbereich kümmert man sich um die Verteilung der Schilde und die Versorgung der Schilde mit ausreichender Energie.
Im späteren Verlauf des Projekts wird sich diese Abteilung sowohl in die Energieverwaltung als auch in das Cyberkriegssystem unterteilen.
Zu Beginn jedoch, werden wir aus Kapazitätsmangel nur einen Posten für beide Aufgaben besetzen. - Station Gunners
Spoiler anzeigen In der Regel wird die Besatzung der Gunners nicht direkt in den Geschützen Postiert sein, sondern in Simulatoren Trainingsmissionen bestreiten, für den Fall das die Station angegriffen wird.
Insbesondere das Abwehren von Torpedos und Jägern wird hier ein Zentrales Element einnehmen da dies die größte Bedrohung für die Station darstellen wird.
- Perimeter Defence
Spoiler anzeigen Bei der Perimeter Defence handelt es sich um die Gliederung der Gunner in unterschiedliche Größen Kategorien.
Abhängig davon welche Zielgruppe diese Gunner Anvisieren und mit welchen Waffen Sie daher umgehen müssen.
Zu Beginn des Babylon 6 Projekts wird dies noch keine große Auswirkungen haben, doch mit der Zeit wenn die Station und Ihr Defensiv Potential wächst, wird dies Schrittweise an Gewichtung gewinnen.
- Perimeter Defence
- Energy Distribution
- Raumstation Security
- Economic
Spoiler anzeigen In diesem Bereich des Babylon 6 Projekts geht es darum die Kosten für das Projekt aus zu gleichen, um möglichst Geringen Subventionsbedarf durch die 32 Organisationen zu erzwingen.
Zu diesem Zweck erhalten die Spieler des ECO Bereichs viele Freiheiten im Hinblick auf die Stationsflächen.
So können Sie je nach Bedarf; Möglichkeit und Vorgaben seitens des Spiels, die Grundfläche der Station vermieten.
- Station Manger
Spoiler anzeigen Diese Abteilung beschäftigt sich damit die Stationsinnen und Außenflächen zu vermieten.
Hierbei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten.
Generell unterscheiden wir darin ob der Spieler die Fläche für seine Privatenzwecke, etwa als Quartier zum Lock-Out oder als Gewerbliches Mittel
z.B. Ladenfläche oder Werbefläche, nutzen möchte.
Die Menge an frei Nutzbaren Flächen wird durch den Rat der Botschafter vergeben.
Während der Abteilungsleiter Station Manager bestimmt wie diese freie Fläche unter den einzelnen Teilbereichen verteilt wird.
- Private Rooms
Spoiler anzeigen Der Zuständige Offizier für die PR kümmert sich darum das die Stationsquartiere zu besetzen in dem er mit verschiedenen Angeboten und Leasing Varianten, die vom ECO-Zirkel abgesegnet wurden, Quartiere unter die Leute bringt.
Primär in erster Linie ist dies für Durchreisende auf Tages Basis gedacht, allerdings kann man auch für längere Zeit zu höheren Preisen Quartiere in Form von Wohnungen mieten.
Etwa für zweit Accounts, die auf der Station als Freelancer aushelfen möchten.
Auch gibt es die Möglichkeit Rabatte zu gewähren, wenn dies der Vermietung eines Quartiers dient. - Warehouse
Spoiler anzeigen Das Besatzungsmitglied das sich um das Lager kümmert, muss zu Beginn des Projekts auch für das Be- und Entladen der Fracht eingesetzt werden.
Außerdem muss er überprüfen ob die Ware wirklich das ist was Sie zu sein Scheint, Container voller Sprengstoff oder Waffen haben etwa nichts im Regulären Lagerbetrieb zu suchen.
Auch sind gewisse Waren vom Rat der Botschafter geächtet, etwa Sklaven oder gefährdete Tiere.
Abschließend muss das Mitglied dafür sorgen das die Richtigen Lagerbestände an den Richtigen Spieler rausgehen und nicht Spieler sich für jemanden Ausgeben um an die Waren zu gelangen.
Da man die ID Signaturen von Spielern stehlen und eventuell sogar maskieren kann wäre dies durch aus eine mögliche Gefahr. - Commercial Space
Spoiler anzeigen Dieser Posten dient in erster Linie der Vermarktung der Ladenflächen auf der Raumstation.
Sollte die Station als solches keine Möglichkeit bieten, Ladenflächen zu betreiben, kann dies mit einer Merchantman ausgeglichen werden die Stationär bei der Raumstation angedockt ist.
Da jedoch solche Geschäfte bereits früher als Mögliche Tätigkeit für Spieler auf Raumstationen angesprochen wurden, ist dies vermutlich nicht notwendig. - Bookkeeper
Spoiler anzeigen Bereits relativ früh im Spiel werden wir mit dem Turniersystem das Wettsystem für das Babylon 6 Projekt einleiten.
Der Bookkeeper hat hierbei die Aufgabe die Gelder der Wettenden Spieler einzusammeln und der Supply Abteilung für den Handel zur Verfügung zu stellen.
Und nach der gesetzten Frist die Einlage zurück zu fordern und an die Spieler zu verteilen.
Gemessen daran ob sie bei Ihrer Wette gewonnen oder verloren haben.
Zugleich wird der Bookkeeper Statistiken Ausarbeiten, die es den Spielern ermöglichen zu erkennen wie wahrscheinlich ein Sieg mit einem bestimmten Team sein kann.
Dies kann man sich ähnlich Vorstellen wie die Sportstatistiken im Fußball, Baseball, Football, Basketball usw.
Die dritte Aufgabe des Bookkeeper besteht darin die Finanzen der Station zu überwachen und auf mögliche Missstände aufmerksam zu machen.
In dem er oder sie einen Bericht verfasst der dem Rat der Botschafter vorgelegt wird.
- Private Rooms
- Station Supply
Spoiler anzeigen Die Supply Abteilung ist der größte Teil des ECO Bereichs und wird einmal unterschiedliche Unterabteilungen wie Schmuggelware, Handelsware, Konsumware und Equipment (zum Verkauf) umfassen. Zu Beginn jedoch wird der Fokus der Supply darin liegen das Turniersystem und insbesondere das Wettsystem durch Handelsflüge zu unterstützen. Außerdem entsorgt diese Abteilung alle Güter die auf der Station einstauben und nicht gekauft werden auf Planeten wo dies der Fall ist.
- Station Manger
- Logistic
Spoiler anzeigen Die Aufgaben dieses Bereiches umfassen die Rohstoffgewinnung; den Transport von Stationsbedarf; die Reparatur; Wartung und Um- bzw. Aufrüstung der Station.
Wie in allen anderen Beriechen auch beginnen wir innerhalb dieses Bereiches mit einer totalen Unterbesetzung, die jedoch alle Kernelemente abdeckt.
- Elements Resource Extraction
Spoiler anzeigen Diese Abteilung wird im Laufe der Zeit die Aufgabe erhalten Rohstoffe für die Station zu gewinnen, die wir dann Lukrativ verkaufen können.
Zu Beginn werden wir hier lediglich je nach Interesse der Mitglieder eine Orion oder eine Starfarrer einsetzen.
Im weiterem Verlauf des Babylon 6 Projekts werden wir diese Schiffe jedoch Simultan einsetzen, um den Wachsenden Bedarf an Rohstoffe zu befriedigen. - Equipment Transportation
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung werden wir drei unterschiedliche Transportmöglichkeiten anbieten, um die Station mit dem zu versorgen was sie in den einzelnen Abteilungen benötigt.
Außerdem wird eine enge Zusammenarbeit mit dem Bookkeeper existieren um mögliche Verschwendungen schnell auf zu klären und dem Rat der Botschafter vor zu bringen.
Zu Beginn werden wir hier lediglich ein Team einsetzen das je nach Bedarf ein kleines oder großes Transportschiff verwendet, im Späteren Verlauf wird jedoch auch dies
Simultan passieren um die Nachfrage zu decken und die Kosten an Zeit und Treibstoff zu senken. - Repair Engineer
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung werden mit der Zeit die meisten Teilnehmer der Logistik extieren zu Beginn jedoch wird dies nicht der Fall sein.
Die Primäre Aufgabe zu Beginn wird in der Reparatur, Wartung und Aufrüstung der Station liegen.
Lediglich wenn es sich vereinbaren lässt, werden sich die Engineer auch um Jäger und Schiffe kümmern.
- Elements Resource Extraction
- Medical
Spoiler anzeigen Für den Medical Bereich haben wir uns insgesamt 13 Unterschiedliche Schwerpunkte überlegt, aufgrund der geringen Kapazitäten der Besatzung haben wir darunter 4 Schwerpunkte ausgewählt die zu Beginn durch einen Member betreut werden.
Zudem übernehmen diese Leiter, Hilfstätigkeiten in anderen Bereichen des Medical, wenn Ihre Tätigkeiten dies ermöglichen.- Diseases Treatment
Spoiler anzeigen In diesem Bereich geht es Prinzipiell um die Behandlung von leichten Krankheit (wie der Raumkrankheit die im Genessis Sale angesprochen wurde, Erkältungen und die Behandlung leichter Verletzungen sowie ausgedehnter Physiotherapie (soweit dies im Spiel relevant sein sollte). - Medical Operations
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung geht es vor allem um die Behandlung schwerer Verletzungen, sowie Amputationen und Transplantationen. - Epidemic Treatment
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung studiert man die Krankheiten in Star Citizen.
Besonders solche die für Epidemien und Quarantänen sorgen können.
Dabei geht man in drei Schritten vor:
-
Spoiler anzeigen Eindämmung
-
Spoiler anzeigen Ursprungsanalyse
-
Spoiler anzeigen Entwicklung eines Gegenserums
-
- First Aid
Spoiler anzeigen Diese Abteilung soll Spieler vor Ort Stabilisieren damit sie zur Krankenstation oder zu Beginn vermutlich dem Lazarett Schiff transportiert werden können.
Mit der Zeit wird diese Abteilung, dank einer Cutlass Red auch innerhalb des Sektors erste Hilfe leisten.
Eine Abschließende Aufgabe liegt in der Kontrolle von Stationsbesuchern, in Form von Hausbesuchen.
Auf diese Weise möchten wir Erkrankungen erkennen, ehe sie dazu führen das wir die gesamte Station abriegeln müssen.
- Diseases Treatment
- Exploration & Research
Spoiler anzeigen Während unserer Planungsphase haben wir 24 mögliche Aufgabenfelder für den Exploration & Researche Bereich entdeckt.
Natürlich wären dies für den Anfang viel zu viele mögliche Forschungsgebiete, darum haben wir diese in Ihre grundlegendsten Abteilungen unterteilt.
Dabei werden unter den einzelnen Abteilungen Informationen ausgetauscht um neue Ideen an zu stoßen.
- Offensive Technology Research
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung konzentriert man sich auf die Verbesserung von Waffensystemen und prüft zugleich wie diese für und gegen die Station eingesetzt werden können.
Im Detail gibt es hier folgende Untergruppen:
Engergie Weapons; Projectile Weapons; Ship to Ship Weapons; Rocketry Weapons; Small Arms & Grenades - Defense Technology Research
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung konzentriert man sich auf die Verbesserung von Verteidigungssystemen und prüft zugleich wie diese für und gegen die Station eingesetzt werden können.
Im Detail gibt es hier folgende Untergruppen:
Schiffspanzerung; Shilds; Gegenmaßnahmen; Cyberwar; Körperpanzerung; Special Equipment & Ship Tuning - Biology Technology Research
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung konzentriert man sich auf die Bio-Dome Technologie und was man damit alles anstellen kann.
Insbesondere im Hinsicht auf die Produktion von Handelswaren, Arzneien und Vieren.
Im Detail gibt es hier folgende Untergruppen:
Genetik; Pflanzen; Tiere; Enzyme; Kybernetik; Viren & Medizin - Alien Technology Research
Spoiler anzeigen In dieser Abteilung untersuchen wir die Völker in Star Citizen, die Geschichte, die Sprachen und die versteckten Rätzel, die angeblich zu Schätzen führen sollen.
Außerdem soll hier ein gewisser RP Faktor mit eingebracht werden, da man hier auch die Alien Völker, Ihre Sprachen und Ihre Eigenarten untersucht.
Natürlich wird auch Ihre Technologie untersucht und wenn möglich für unsere Zwecke umgestaltet.
Das größte Gimigs sind jedoch die Artefakte die man im Spiel finden können wird.
Etwa um sie für sehr viel Geld an die Banu zu verkaufen.
- Offensive Technology Research
- Station Tournament
Spoiler anzeigen Um das Interesse für die Station am Leben zu erhalten und das Wettsystem, das die Wirtschaft der Station ankurbeln soll, Sinnvoll zu gestalten existiert das Tournier System im Babylon 6 Projekt.
Dabei gibt es Regionale Turniere (dauer ein Monat) innerhalb der selben Zeitzone (6 Stunden) und Internationale Turniere mit allen Organisationen in allen Zeitzonen. (dauer 3 Monate)
Am Anfang werden wir mit 4 Teams je Zeitzone beginnen und dies stets in zweier Schritten erhöhen bis alle Organisationen beteiligt sind oder wir 32 Teams erreichen (etwa durch Freelancer)
Generell werden wir uns bemühen alle Turniere bei Twitch und YouTube zu veröffentlichen, damit auch Spieler die nicht Life dabei sind sich diese Anschauen können.- Capture the Core
Spoiler anzeigen Hier bei geht es darum das 2 Teams gegen einander antreten, aufgrund der geringen Memberzahl zu Beginn wird jedes Team aus lediglich zwei Mitgliedern bestehen.
(insg. also pro Kampf 4 Personen) - Racing
Spoiler anzeigen Das Racing werden wir mit einem Spieler je Organisation starten und vor erst nicht erhöhen, bis nähere Details über die Racing Mechanik bekannt werden. - Sataball
Spoiler anzeigen Hierbei treten zwei Teams gegeneinander an, wie bei CtC und müssen versuchen in Ego Shooter Manier ohne Schwerkraft das andere Team zu besiegen.
Auch hier werden wir es zu Beginn auf 2 Spieler pro Team beschränken. - Team Sleep Fight
Spoiler anzeigen In diesem Spiel treten wieder zwei Teams an, wie bei CtC und SB, hier jedoch mit dem Unterschied das die Kämpfe bei Schwerkraft nur zwischen den Spielern ausgetragen werden ohne Raumschiffe, im inneren eines verlassenen Schiffes, von den Spielern abgesehen.
- Capture the Core