News 2017-02-10: politics / Politik

      News 2017-02-10: politics / Politik

      News: Policy system

      Democracy

      Basically, democracy is a good thing, a multitude of citizens electing one or other party or directly one or other politician to represent your opinion within a administration.
      Within the Babylon 6 project, between 1080 and 3240 players will be involved in the course of a month.
      More than enough to compare it with a village or a very small town, accordingly, the planning must also be implemented conscientiously.



      Decision-making bodies of the project

      In our current concept, there will be 4 areas of planning, each of these plan areas or planning positions being manned by a large number of individuals.

      • In the case of the Council of Ambassadors, these are the delegates of the project-member organizations.
        These ambassadors are supported by their attachés, which in case of doubt can also act as a representation.
      • In the case of the Station Commander, they are players with good linguistic and social skills, which have already proven their sense of responsibility in your organization or within the project.
        In addition, the commander should be able to speak at least English as either a mother or a second language.
      • The area- and department heads become occupied by members of the project crew who have the necessary knowledge and skills. A multi-linguistic ability is not necessary. For this cases, we will have a communication officer who will bridge language barriers.
      Ultimately, however, the project will remain a neutral platform.



      Neutrality

      Neutral is a grouping if, by itself, you do not actively influence other groupings or individuals.
      However, neutrality can be shaken by the influence of others.

      Two possible cases would be:
      1. A player attack another player and this sends then a SOS signal.
        In this case, the security would follow the SOS signal and stop the fight.
        • In wost case of doubt the ships would be put out of operation. (with EMP and Cyber war)
        • The destruction of property is always only the last resort for the security forces. (fight with outsiders is a special Szenario)

      2. A head-hunter arrested a UEE convict on the station or in the sector of Babylon.
        In this case, we would seek an agreement between the parties involved.
        • We could offer the pirate his possessions on the station between camps and peacefully with the head money hunts pull.
        • Or the bounty hunter let run the priat for a compensation.

      However, such regulation may only be made if the laws applicable within the Babylon 6 sector do not take a party for a specific group or individual player. Otherwise the project would be neutral only by name.



      Regulation

      To ensure a neutral policy, no ambassador has the authority to direct direct commands to a project crew member.
      It is only through the Babylon 6 Charter that the Ambassadors can indirectly influence the project.
      • In this way, no organization and no ambassador should be able to sapot the neutrality of the project.
      • In addition, each project crew member is free to disregard commands or rules if they violate the spirit of the Babylon 6 project.

      An example here would be:
      • The department manager of Repair Engineer, instructs a team to repair a ship so that the cost of the repair is smaler, even if this endangers the life of the player Avatar.
      We hope that this decision will protect the project from misuse by executives and prevents perversion.

      A little different is the case with security, players usually have to assume that the leaders know what they are doing.
      Nevertheless, the players have the right to their own opinion and can to act accordingly.



      Legislative, Executive and Judiciary

      At the beginning, the Ambassadors signed the Babylon 6 Charter.
      • Afterwards, the Legislature goes to the project crew, through their decisions and actions in the normal operation of the station, they will have to reinterpret individual rules sooner or later. Mainly to adapt them to the virutellen real environment.
      Example:
      If you go across a street, this should happen at the traffic light or at a pedestrian crossing.
      So at least the legal order, but who really always adheres to such rules.
      • A breach or violation of the rules is recorded by the supervisor or subordinate and reported to the Council of Ambassadors.
      A screenshot or a written complaint is enough to trigger an examination.
      The corresponding circle must then deal with the problem in the first instance.
      The Circle has the task of reviewing the offense and identifying the need for a hearing in the Council of Ambassadors.
      • If an offense is passed on to the Council of Ambassadors, the latter may decide to adapt the rules of the new situation.
      • Or he decides to punish the player to measure his offense.
      This can cause the player to become an outsider in the worst case, thus terminating his service in the project.



      Difference to a party or a politician

      Ambassadors are appointed by your organizations as a voice and ears within the project.

      Although ambassadors take long-term planning and represent your own as well as the opinion of your organization in the project, no ambassador dictates policy alone.
      There may be a chairperson, who acts as a conversation leader, but this does not involve a position of power such as a chancellor or a president.
      • There will be no centralization of power within the Babylon 6 project.
      • No solid coalitions, every ambassador can decide his case by case.

      The majority of the Council decides on the policy of the project. This is particularly evident in the management of the project capital as well as in the assessment of the law transgressions.



      Finances of the project

      The Ambassadors' Council determines the investments and reinvested finances of the project.

      For example, this can look like this:
      • If an amount of 50,000 UEC of the 100,000 UEC is invested into the security the responsible circle could use of a maximum of 55% of the money invested. (27,500 UEC)
      • The remainder is then distributed directly to the area leaders (30% / 15,000), the department leaders (12% / 15,000) and the team leaders (3% / 1,500).
      From this point onwards, these funds can only be used for the following purposes:
      • the purchase of equipment and upgrades
      • creation of a Mission for the "Blackboard" to improve capacity and response speed of the department
      • storage in the project fund to increase profitability and savings for larger investments
      • recruting up NPCs to bridge gaps during scheduling
      News – Politiksystem


      Demokratie

      Grundsätzlich ist Demokratie eine tolle Sache, eine Vielzahl von Bürgern wählt die eine oder andere Partei oder direkt den einen oder anderen Politiker um Ihre Meinung innerhalb eines Gremiums zu vertreten.
      Das Babylon 6 Projekt soll in seiner regulären Phase zu Beginn rund 90 Planstellen bieten, das sind je nach Aktivität der Projekt Crew zwischen 1080 und 3240 Spieler die sich innerhalb eines Monats an diesem Projekt beteiligen werden.
      Mehr als genug um es mit einem Dorf oder einer sehr kleinen Stadt vergleichen zu können. Entsprechend muss auch die Planung hier gewissenhaft umgesetzt werden.



      Entscheidungsorgane des Projekts

      Unserem derzeitigen Konzept nach wird es hierfür 4 Planbereiche geben, wobei jede dieser Planbereiche bzw. Planstellen von einer viel Zahl von Individuen ausgefüllt werden.
      • Im Fall des Rats der Botschafter handelt es sich um die Abgesandten der Projekt-Mitglieds-Organisationen. Unterstützt werden diese Botschafter durch Ihre Attachés die im Zweifel auch als Vertretung fungieren können.
      • Im Fall der Station Commander, handelt es sich um Spieler mit guten sprachlichen und sozialen Fähigkeiten die Ihr Verantwortungsbewusstsein entweder in Ihrer Organisation oder innerhalb des Projekts bereits bewiesen haben. Zudem sollte der Station Commander in der Lage sein zumindest Englisch zu sprechen entweder als Mutter oder zweit Sprache.
      • Die Bereichs- und Abteilungsleiter werden durch Mitglieder der Projekt Crew besetzt die über das nötige Wissen und die spielerischen Fähigkeiten verfügen. Eine Multi-Linguistische Fähigkeit ist hierbei nicht nötig. Für solche Fälle werden wir über einen Kommunikationsoffizier verfügen der eventuelle Sprachbarrieren überbrückt.
      Letztlich soll das Projekt jedoch eine neutrale Plattform bleiben.



      Neutralität

      Neutral ist eine Gruppierung, wenn Sie von sich aus nicht aktiv Einfluss auf andere Gruppierungen oder Einzelpersonen nimmt. Eine Neutralität kann jedoch durch die Beeinflussung Dritter ins Wanken geraten.
      Zwei mögliche Fälle wären:
      1. Ein Spieler überfällt einen anderen Spieler worauf hin dieser ein SOS Signal sendet.
        • In diesem Fall würde die Sicherheit dem SOS Signal nachgehen und den Kampf unterbinden, im Zweifel jedoch lediglich die Schiffe außerbetrieb setzen.
        • Die Zerstörung von Eigentum ist stets der letzte Ausweg für die Sicherheitsstreitkräfte und für Outsiders vorgesehen.

      2. Ein Kopfgeldjäger verhaftet einen UEE Sträfling auf der Station oder im Sektor von Babylon.
        In diesem Fall würden wir eine Einigung zwischen den beteiligten anstreben,
        • so könnten wir dem Piraten anbieten seinen Besitz auf der Station zwischen zu lagern und friedlich mit dem Kopfgeldjäger ab zu ziehen.
        • Oder der Kopfgeldjäger könnte den Pirat gegen eine Entschädigung laufen lassen.

      Eine solche Regulierung kann jedoch nur erfolgen, wenn die Gesetze die innerhalb des Babylon 6 Sektors gelten keine Partei für eine spezifische Gruppe oder einen einzelnen Spieler ergreift.
      Andernfalls wäre das Projekt lediglich seinem Namen nach Neutral.



      Regulierung

      Um dies zu gewährleisten verfügt kein Botschafter über die Autorität direkte Befehle an ein Projekt-Crewmitglied zu richten.
      Lediglich über die Babylon 6 Charta können die Botschafter indirekt Einfluss auf das Projekt ausüben.
      • Dadurch soll keine einzelne Organisation oder ein einzelner Botschafter das Projekt und die Neutralität im Alleingang gefährden können.
      • Zudem steht es jedem Projekt Crew-Member frei Befehle oder Regeln im Zweifel zu missachten, sollten diese Anlass dazu bieten das die Kernaufgabe des Projekts, der Schutz von Leben Adap Sodum geführt wird.
      Ein Beispiel hier wäre:
      • Wenn der Leiter der Abteilung Reparatur Ing. einen grobfahrlässigen befehl gibt um die Kosten der Abteilung zu senken.
        Wie z.B. nur die hälfte der nötigen Schrauben für einen Flügel zu verwenden und damit absichtlich das Leben des Spieler Avatars zu gefährden.

      Wir hoffen, dass diese Entscheidung das Projekt vor Missbrauch durch Führungskräfte schützt und Perversion verhindert.

      Ein wenig anders ist die Sache bei der Sicherheit gelagert.
      • Hier wird in der Regel vorausgesetzt, dass die leitenden Offiziere wissen was sie tun.
      • Dessen ungeachtet bleibt auch hier für die Spieler das Recht auf eine eigene Meinung.



      Legislative, Exekutive und Judikative
      = gesetzgebend, ausführend und rechtssprechend

      Zu Beginn unterzeichnen die Botschafter im Rat die Babylon 6 Charta.
      • Anschließend geht die Legislative an die Projekt Crew über, durch Ihre Entscheidungen und Handlungen im normalen Betrieb der Station werden sie früher oder später einzelne Regeln anpassen müssen. Vornehmlich um sie an die virtuelle Realität anpassen zu können.
      Beispiel:
      Wenn man über eine Straße geht, sollte dies bei der Ampel oder bei einem Fußgängerübergang passieren.
      So zumindest die gesetzliche Ordnung, doch wer hält sich wirklich immer an solche Regeln.
      • Ein Bruch oder eine Überschreitung der Regeln wird vom Vorgesetzten oder Untergebenen erfasst und an den Rat der Botschafter gemeldet.
      Hier genügt bereits ein Screenshot oder eine Schriftliche Beschwerde um eine Prüfung auszulösen.
      Der entsprechende Zirkel muss sich anschließend in erster Instanz um das Problem kümmern.
      Der Zirkel hat die Aufgabe das Vergehen zu überprüfen und die Notwendigkeit einer Anhörung im Rat der Botschafter zu ermitteln.
      • Wenn ein Vergehen an den Rat der Botschafter weitergeleitet wird, kann dieser beschließen die Regeln der neuen Situation anzupassen.
      • Oder er beschließt den Spieler gemessen seines Vergehens zu bestrafen.
      Dies kann im schlimmsten Fall dazu führen das der Spieler zu einem Outsider wird, wodurch sein Dienst im Projekt beendet wäre.



      Unterschied zu einer Partei oder einem Politiker


      Botschafter werden von Ihren Organisationen ernannt, als Stimme und Ohren innerhalb des Projekts.

      Obwohl Botschafter die Langzeitplanung übernehmen und Ihre eigene sowie die Meinung Ihrer Organisation im Projekt vertreten, diktiert kein Botschafter allein die Politik.
      Es wird eventuell einen Vorsitzenden geben, der als Gesprächsleiter fungiert, doch damit einher geht keine Macht Position wie etwa bei einem Kanzler oder einem Präsidenten.
      • Es wird keine Zentralisierung der Macht innerhalb des Babylon 6 Projekts geben.
      • Auch keine festen Koalitionen, jeder Botschafter kann seine Zugehörigkeit von Fall zu Fall entscheiden.
      Die Mehrheit des Rates entscheidet über die Politik des Projekts, nicht eine Einzelperson oder ein fester Block im Alleingang.
      Dies wird vor allem bei der Verwaltung des Projekt Kapitals sowie in der Beurteilung von Gesetzesüberschreitungen deutlich.



      Finanzen des Projekts

      Der Rat der Botschafter bestimmt über die Investierten und Reinvestierten Finanzen des Projekts.

      Das kann zum Beispiel so aussehen:
      • Der Rat beschließt nicht nur, dass 100.000 UEC in das Projekt gesteckt werden, sondern auch in welche Abteilung wie viel davon investiert wird.
      • Wenn 50.000 von den 100.000 in die Security fließen könnte der zuständige Zirkel über maximal 55 % der investierten Gelder frei verfügen. (27.500 UEC)
      • Der Rest wird anschließend direkt an die Bereichsleiter (30 % / 15.000), die Abteilungsleiter (12% / 15.000) und die Teamleiter (3 % / 1.500) verteilt.

      Von den unterschiedlichen Stellen können diese Gelder nun für folgende Zwecke genutzt werden:
      • der Kauf von Ausrüstung und Aufrüstungen
      • Erstellung eines Black Board Auftrags zur Verbesserung der Kapazitäten und Reaktionsgeschwindigkeit der Abteilung
      • Einlagerung in die Projekt Kasse zur Steigerung der Wirtschaftlichkeit und Ansparung für größere Investitionen
      • Einstellung von NPCs zur Zeitüberbrückung von Lücken innerhalb der Einsatzplanung